野一刀 2005-1-11 14:17
[转帖]电脑音乐制作技巧
一、 各种乐器声像的安排 <br>"r;pl!u4J'R-^I
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用电脑音乐系统制作音乐,你可以随心所欲的去设计使用音色和空间,面不必顾忌与现实是否吻合。你可以把任意一个音色置于你想象中的远、近、左、右任意一个位置。制作精良的音乐作品,会使你在欣赏音乐的同时,能够明显的感觉到每件乐器的位置所在,并且好象身临其境的置于一个美妙的声场空间中。 <br>
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制作从远到近。一个声音离你越近,音量越响,声音越亮(高频成分越多),音色越“干”(直达声越多)。相反,声音离你越远,音量越小声音越闷,音色“湿”而越显含混(反射声越多)。一个乐队的“景深”和纵深感的形成与此有关。 <br>+}!YpJ1X
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如何把使用的乐器按演奏的摆法尽可能合理地拉宽排开也是一件较易的事,但如何拉开乐器前后的距离并产生纵深感则要结合混响。当你把某个声部混响加大时,这个声部的发音点肯定就会听起来觉得远了一些,这样,当我们把不同声部的混响值设得不一样时,它们就产生了前后的距离感。利用这个原理就可以在安排左右声像的同时把前后声像也安排出来,乐队就有了纵深感和层次感。你可以人为地为不同的乐器音色做不同的效果处理,模拟和制造出一个“真”的或“假”的空间来。你可以设想一个乐队所处的演奏空间。它可能是教堂、音乐厅、房间等等。在一般情况下,选择其中一种混响方式(通常一次只能选一种);也可能是创造实际不存在的特殊空间,比如想营造一种虚无缥缈、神秘和远古、太空的气氛等,这种空间运用实际上是作曲家想象出来的。 <br>